摩耗とは(種類・アーチャードの式・耐摩耗の対策)

鋼のブロックが板の上をすべり、摩耗粉と傷が残るようすと、表面の山どうしが触れる拡大図のイメージ(AI で生成)

機械を長く使うと、軸受のすき間が広がる、金型の角が丸くなる、ねじ山がやせる。こうした変化の多くは摩耗(まもう)によるものです。このページでは、摩耗とは何か、凝着摩耗・アブレシブ摩耗などの種類としくみ、摩耗が進む3つの段階、摩耗の量を表すアーチャードの式と計算例、潤滑の状態との関係、摩耗を減らす方法を、図で順に解説します。

目次

摩耗とは:ひとことで言うと

摩耗とは

摩耗は、摩擦に伴って、固体の表面が少しずつ失われていく現象です(Wikipedia「摩耗」)。こすれ合う面から細かいかけら(摩耗粉)が出て、部品の形や寸法が変わり、性能が落ちたり寿命が短くなったりします(コトバンク)。

表記は「摩耗」のほか「磨耗」とも書きます。英語では wear です。

摩耗のしくみの図:ブロックが板の上をすべると摩耗粉が出る。拡大すると、二つの面は表面の山の先だけで触れている
図1 摩耗とは:触れているのは表面の山の先だけ
出典:Wikipedia、コトバンクをもとに AI(Claude)で作成

平らに見える金属の面も、拡大すると細かい山と谷があります。二つの面が触れているのは山の先だけで、この本当に触れている面積(真実接触面積)は、見かけの接触面積の千分の一以下のことも多いとされます(Wikipedia「摩耗」)。小さな面積に荷重が集中するので、そこは極端に高い圧力と温度になります(同)。ここで材料がくっついたり削れたりすることが、摩耗のもとになります(この点は編集部の補足)。

摩耗の量は、材料・荷重・速さ・温度などで大きく変わり、予測が難しいことでも知られています(Wikipedia「摩耗」)。そのため設計では、試験で測った値を使って見積もります(あとの計算例)。

出典:摩耗|Wikipedia、摩耗|コトバンク

摩耗の種類としくみ

摩耗のおもな種類の図:凝着摩耗、アブレシブ摩耗、腐食摩耗、疲労摩耗、フレッティング摩耗、エロージョン
図2 摩耗のおもな種類としくみ
出典:キーエンス、モノタロウ、Wikipedia、Wikipedia(英語)をもとに AI(Claude)で作成

摩耗はしくみによって、おもに凝着摩耗・アブレシブ(切削)摩耗・腐食摩耗・疲労摩耗の4つに分けられます(Wikipedia「摩耗」)。このほか、フレッティング摩耗やエロージョンもよく出てきます。

種類しくみ起きやすい所・別名
凝着摩耗突起どうしの接触部がくっつき(凝着)、それがはがれて摩耗する。すべり面の摩擦熱で相手の材料が融着し、はがされて起きるとも説明される「焼付き」ともいう
アブレシブ摩耗硬い部材がやわらかい部材に食い込んで削る(二元摩耗)か、硬い粒子が表面を削り取る(三元摩耗)切削摩耗・引っかき摩耗ともいう
腐食摩耗表面の化学反応でできたもの(さびなど)が摩擦で取り除かれ、出てきた地の金属がまた反応して減っていく腐食性の雰囲気の中の摺動部。化学摩耗ともいう
疲労摩耗転がりや打撃のくり返しの力で、表面に細かい割れができ、はがれる。うろこ状にはがれるフレーキング、部分的なはく離のピッチングがある転がりや打撃をくり返し受ける所(転がり軸受・歯車などは編集部の補足)
フレッティング摩耗(微動摩耗)はめ合い部などのごく小さなくり返しの動きで起きる。細かい黒い摩耗粉が出て、しばらくすると赤さびに変わる振動を受けるねじの締結部、はめ合い部。疲労の強さが本来の2分の1以下に下がることがある
エロージョン流れにのった固体や液体の粒が当たって表面を削る。キャビテーション・エロージョンもある粉体を気体で運ぶ管の壁

表は、キーエンス・モノタロウ・Wikipedia(日本語・英語)の説明をまとめたものです。実際の部品では、いくつかの種類が同時に起きることもよくあります。たとえば凝着摩耗でできたかけらが硬くなって、今度はアブレシブ摩耗を起こす、といった具合です(この例は編集部の補足)。キャビテーションのしくみは技術の基礎知識「キャビテーション」、焼付き・かじりの対策は課題「ねじ・摺動部の焼付き・かじりを防ぎたい」で解説しています。

出典:金型摩耗の測定課題を解決する|キーエンス、摩擦摩耗特性と表面処理|モノタロウ、摩耗|Wikipedia、Wear|Wikipedia(英語)

摩耗の進み方:なじみ摩耗・定常摩耗・異常摩耗

摩耗曲線の図:使い始めのなじみ摩耗で速く減り、定常摩耗でゆっくり一定に減り、異常摩耗で急に増える
図3 摩耗の進み方(模式図)
出典:キーエンス、オイレス工業、Wikipedia(英語)をもとに AI(Claude)で作成

摩耗は、使った時間に比例して一定に進むわけではありません。ふつうは次の3つの段階をたどります(Wikipedia「Wear」)。

  • 初期摩耗(なじみ摩耗):使い始めに、表面の細かい凸凹が取れていく段階。摩耗が速く進む(キーエンス・オイレス工業)
  • 定常摩耗:面がなじんだあと、ゆっくり進む段階。部品を使う期間の大部分にあたる(Wikipedia「Wear」)。決めておいた寸法まで減ったら交換すれば、故障を防げる(キーエンス)
  • 異常摩耗:摩耗の速さが上がり、急速に壊れる最後の段階(Wikipedia「Wear」)。キーエンスは、凝着・アブレシブ・疲労など、動作不良や破損につながる摩耗を「異常摩耗」と呼んでいる

ただし、実際の金属の試験では段階が重なり合い、はっきり分けられないことも多いとされます(Wikipedia「Wear」)。寿命を見積もるときは、定常摩耗の区間で測った値を使います(オイレス工業)。

出典:金型摩耗の測定課題を解決する|キーエンス、推定摩耗量の考え方|オイレス工業、Wear|Wikipedia(英語)

摩耗の量の式:アーチャードの式と比摩耗量

アーチャードの式 V=K×W×L/H の図:荷重やすべる距離を2倍にすると摩耗は2倍、硬さを2倍にすると半分
図4 アーチャードの式:摩耗の量と荷重・距離・硬さの関係
出典:Wikipedia(英語)をもとに AI(Claude)で作成

すべり摩耗の量を表すいちばん単純なモデルが、アーチャード(Archard)の式 V = K × W × L / H です。V は摩耗した体積(英語版では Q)、W は荷重、L はすべった距離、H は触れ合う二つの面のうちやわらかいほうの硬さ、K は実験で決める摩耗係数です(Wikipedia「Archard equation」)。

式から、摩耗の量は荷重とすべった距離に比例し、硬さに反比例することがわかります。摩耗係数 K は表面の状態や材料の組み合わせで大きく変わり、軽い摩耗で約10⁻⁸、激しい摩耗で約10⁻²と、6けたもの幅があります(Wikipedia「Archard equation」)。硬さの表し方は技術の基礎知識「硬さ」で解説しています。

オイレス工業の解説では、摩耗体積を Vol[mm³]= k × F × L(k は比摩耗体積[mm³/(N·m)]、F は荷重[N]、L は摺動距離[m])と表しています。この k は、アーチャードの式の K / H に当たる量です(対応づけは編集部の補足)。

出典:Archard equation|Wikipedia(英語)、推定摩耗量の考え方|オイレス工業

計算例:すべり軸受の摩耗の量と寿命

オイレス工業は、すべり軸受の摩耗の深さを、W1[mm]= K × P × V × T1 で見積もる式を示しています(K は比摩耗量[mm/(N/mm²・m/s・hr)]、P は面圧[N/mm²]、V は摺動速度[m/s]、T1 は摩擦時間[hr])。同社が示す K の目安を使って、面圧 1N/mm²・速さ 0.1m/s で1,000時間使ったときの摩耗の深さを計算すると、次のようになります。

潤滑の条件比摩耗量 K の目安(オイレス工業)1,000時間の摩耗の深さ W1
無潤滑6×10⁻⁴ ~ 3×10⁻³0.06 ~ 0.3 mm
定期潤滑6×10⁻⁵ ~ 3×10⁻⁴0.006 ~ 0.03 mm
油潤滑6×10⁻⁶ ~ 3×10⁻⁵0.0006 ~ 0.003 mm

表の右の列は、オイレス工業の式と K の目安に、編集部が条件を入れて計算した例です。潤滑のしかたで、摩耗の深さが約100倍も変わることがわかります。寿命は T2 = W2 /(K × P × V)(W2 は許してよい摩耗の深さ)で求めます。たとえば W2 を 0.1mm とすると、無潤滑で K = 3×10⁻³ なら約330時間、油潤滑で K = 3×10⁻⁵ なら約33,000時間です(同じく編集部の計算例)。実際の設計では、使う材料と条件で試験した値を使います。

出典:推定摩耗量の考え方|オイレス工業

潤滑の状態と摩耗:境界潤滑・混合潤滑・流体潤滑

潤滑の状態の図:境界潤滑では表面の山どうしが触れ、混合潤滑では一部が触れ、流体潤滑では油の膜が面を完全に離す
図5 潤滑の状態と摩耗(模式図)
出典:Wikipediaをもとに AI(Claude)で作成

油やグリースで潤滑すると摩耗が減るのは、油の膜が面どうしを離し、山どうしが直接触れにくくなるからです。潤滑の状態は、膜の厚さで3つに分けられます(Wikipedia「潤滑」「摩擦」)。

  • 流体潤滑:油の膜が面どうしを完全に離している状態。摩擦係数は0.01程度より小さい
  • 混合潤滑:油の膜と、山どうしの接触が混ざった状態。摩擦係数は0.1~0.01
  • 境界潤滑:膜が分子の厚さほどにうすくなり、表面に吸着した潤滑の成分でかろうじて守られている状態。機械の起動・停止のときにこうなる。摩擦係数は0.1程度より大きい

油の粘度・すべる速さ・荷重で決まる数を横軸に、摩擦係数を縦軸にとった図をストライベック曲線といいます。荷重が大きくなると油の膜がうすくなって山どうしが触れはじめ、摩擦係数が急に大きくなります(Wikipedia「摩擦」)。潤滑剤がまったくなく金属どうしが直接触れると、凝着が起きて激しい摩耗の原因になります(Wikipedia「潤滑」)。摩擦係数そのものは技術の基礎知識「摩擦係数」、油の粘り気は技術の基礎知識「粘度」で解説しています。

出典:潤滑|Wikipedia、摩擦|Wikipedia

摩耗を減らす方法

摩耗を減らす方法の図:潤滑、表面を硬くする、被膜、寿命を見込んだ交換、異物を入れない、面圧と速さを下げる
図6 摩耗を減らすおもな方法
出典:キーエンス、モノタロウ、オイレス工業をもとに AI(Claude)で作成

摩耗の種類によって、効く対策が違います。キーエンスとモノタロウの解説から、おもなものをまとめます。

  • 潤滑を切らさない:凝着摩耗には、潤滑剤をむらなく塗り、潤滑切れを起こさない設計にして、摩擦係数を下げる(キーエンス)
  • 表面を硬くする:二元のアブレシブ摩耗には、部材の硬さを上げる、炭化物を多く含む鋼を使う、焼入れや窒化で表面を硬くする。表面が硬いほど、硬化層が厚いほど有利(キーエンス・モノタロウ)
  • 被膜を付ける:硬質クロムめっき・ニッケル‐リンめっきのほか、さらに硬さが要るときは PVD・CVD の硬質膜を使う。DLC は耐摩耗性も加味した表面処理として期待されている(モノタロウ)
  • 異物を入れない:三元のアブレシブ摩耗には、摺動面を密封して土砂や研削の粒を入れない。入ったときのために、潤滑の系統にフィルターを付ける(キーエンス)
  • 疲労摩耗には:高周波焼入れなどの表面焼入れ、窒化、浸炭焼入れとショットピーニングを組み合わせた処理(モノタロウ)
  • 面圧と速さを下げる:オイレス工業の式では、摩耗の深さは面圧 × 速さ × 時間に比例する。同じ荷重で接触面を広げて面圧を下げると摩耗は減る(式からの読み取りは編集部の補足)

ふつうの表面熱処理やめっきで得られる表面の硬さは、1000HV 以下のものが多いとされます(モノタロウ)。それぞれの方法は、技術「表面硬化(窒化・浸炭・高周波焼入れ)」、技術「PVD・CVD」、技術「溶射」、技術「グリース・固体潤滑」で詳しく解説しています。

出典:金型摩耗の測定課題を解決する|キーエンス、摩擦摩耗特性と表面処理|モノタロウ、推定摩耗量の考え方|オイレス工業

摩耗の量を測る:ボールオンディスク試験

材料や表面処理の摩耗のしにくさは、試験で比べます。よく使われるボールオンディスク試験では、固定したボールを一定の荷重で試験片に押し付け、試験片を回します。そのときの摩擦力から摩擦係数の変化を測り、試験のあとの摩耗の跡から摩耗の量を求めます(モノタロウ)。

出典:摩擦摩耗特性と表面処理|モノタロウ

出典

  1. 摩耗|Wikipedia
  2. 摩耗|コトバンク
  3. 金型摩耗の測定課題を解決する|キーエンス
  4. 摩擦摩耗特性と表面処理|モノタロウ
  5. Wear|Wikipedia(英語)
  6. 推定摩耗量の考え方|オイレス工業
  7. Archard equation|Wikipedia(英語)
  8. 潤滑|Wikipedia
  9. 摩擦|Wikipedia

※図は、出典の説明をもとに編集部がまとめた模式図です。

※アイキャッチ画像は、AI(ChatGPT)で生成したイメージです。実在の製品ではありません。

情報の確認日:2026年10月30日

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